Aktivitet 35 Sænkeslagskibe 2

Eleverne får arbejdet med indsætning af punkter i koordinatsystem

For 9.-10. klasse Matematiske modeller Praktiske eksempler
Aktivitet 35 Sænkeslagskibe 2

Introduktion til Aktivitet 35 Sænkeslagskibe 2

Hvad lærer du?

Materialet hjælper eleverne fra introduktion til sikker anvendelse gennem forklaringer, eksempler og opgaver.

Download materiale

Hent materialet i de formater, der er tilgængelige.

Teori og begreberKlar introduktion til centrale begreber og formler.
EksemplerGennemgang af løste eksempler og metoder.
OpgaverVarierede opgaver med stigende sværhedsgrad.
LøsningerFacit/løsninger vises kun ved korrekt adgang.

Om materialet

Emne:

Funktioner

Matematisk formål:

Eleverne får arbejdet med indsætning af punkter i koordinatsystem

Didaktisk formål

Sjove gentagelser

Variationsmuligheder

  • Der kan arbejdes med koordinater, som kun er i 1. kvadrant.
    • (0,0), (0,20), (20,20) og (20,0)
  • Der kan aftales, om der er regler for, hvor skibene skal være.
    • Eks. at der skal være et i hver kvadrant.
    • Eks. om x- og y-koordinaterne skal være hele tal.
  • Evt. se #34 ”Sænke slagskibe 1”

Primære kompetence(r)

Kommunikationskompetencen

Ræsonnementskompetencen

Problembehandlingskompetencen

Materialer:

  • Enten blyant, lineal og ternet papir
  • Eller computer med GeoGebra installeret

Evt. kan koordinatsystemet hentes som fil: https://matematikbanken.dk/L/220/

Tidsforbrug

Ca. 20 min.

Antal personer:

2 personer pr. gruppe.

Inden spillet sættes i gang

  • Hver elev laver i et koordinatsystem et kvadrat med hjørner i punkterne:
    • (-10,10), (10,10), (10,-10) og (-10,-10)
  • Hver elev laver 6 ”skibe” i sit eget kvadrat. Hvert ”skib” skal have en bredde på mindst 2 tern.
  • Skibene skal have et areal på henholdsvis: 6 tern, 8 tern, 10 tern, 12 tern, 14, tern og 16 tern.
Sidst opdateret d. 2021-01-18 af Matematikbanken.dk