Alkohol

Et temahæfte om alkohol, genstande, promille, forbrænding, alkoholprocent, massefylde, funktioner og modeller. Eleverne arbejder med beregninger, regneark, GeoGebra og virkelighedsnære opgaver om alkohol og matematik.

For 9.-10. klasse Matematiske modeller Praktiske eksempler
Alkohol

Introduktion til Alkohol

Hvad lærer du?

I dette hæfte lærer du at bruge matematik til at beregne og undersøge alkoholindhold, antal genstande, promille og forbrænding.

Du arbejder med begreber som massefylde, alkoholprocent, volumenprocent, vægt, køn, tid og funktioner.

Du lærer også at opstille regneark, lave funktioner for promille, undersøge hjemmelavede drinks, vurdere promillens udvikling over tid og bruge GeoGebra til modeller med skydere. Materialet kobler formler, enheder, funktioner og geometri til konkrete situationer.

Download materiale

Hent materialet i de formater, der er tilgængelige.

Teori og begreberGenstande, promille, alkoholprocent, massefylde, forbrænding, funktioner og enheder.
EksemplerØl, vin, spiritus, shots, hjemmelavede drinks og promilleberegning.
OpgaverOpgaver med genstande, promille, regneark, funktioner, GeoGebra, drinks og geometri.
Obs: Powerpointet gennemgår fakta om alkohol (De matematiske).
En indledning til emnet alkohol (opdateret 24. marts 2008) Bedre
forklaring med hvor lang
tid der skal gå inden man må køre bil

Om materialet

Temahæfte: Alkohol kobler matematik med alkohol, genstande, promille og forbrænding. Eleverne starter med fakta om alkohol, blandt andet at én genstand defineres som 12 gram ren alkohol, og at alkohols massefylde kan bruges til at omregne mellem volumen og gram.

Materialet gennemgår, hvordan man beregner antal genstande i flasker og hjemmelavede drinks, og hvordan alkoholprocent forstås som volumenprocent. Eleverne arbejder også med tabeller, der viser, hvordan vægt og køn påvirker promillen efter én genstand, og hvor lang tid kroppen bruger på at forbrænde alkoholen.

Opgaverne træner både formler, enheder, funktioner, regneark og GeoGebra. Eleverne opstiller funktioner for promille, laver modeller med skydere, undersøger drinks, vurderer udsagn om forbrænding og arbejder med konkrete situationer om alkohol, kørsel, vægt og tid. Til sidst inddrages også geometri gennem opgaver om tønder og stabling.

Sidst opdateret d. 2024-09-16 af Matematikbanken